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アンドレスムラヤマトクアン(アンドレス村山徳安) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。 別名: アンドレスムラヤマジロハチ (アンドレス村山次郎八)
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マジックシアターをお気に入りに追加 マジックシアターの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マジックシアター <保存課> 使い方 サイト名 URL マジックシアター <情報1課> #bf マジックシアター <情報2課> #blogsearch2 マジックシアター <情報3課> #technorati マジックシアター <報道課> 元日の日テレは特番3連発!「ウルトラマンDASH」MCにTOKIO城島、関ジャニ横山、キンプリ岸ら集結(コメントあり) - 音楽ナタリー 「彼女を笑う人がいても」瀬戸康史、真実求める新聞記者を熱演「心の炎を燃やし続けます」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ねらわれた学園』薬師丸ひろ子『時かけ』原田知世と共演、高柳良一「こいつだったら安心と…」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中公平:愛され続ける名曲「ゲキテイ」 舞台「新サクラ大戦」に愛を込めて - MANTANWEB ティラノがドライブインシアターに乱入「ジュラシック・ワールド」5分超の映像到着(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マジックシアター <成分解析課> マジックシアターの73%は言葉で出来ています。マジックシアターの11%は鍛錬で出来ています。マジックシアターの10%は白インクで出来ています。マジックシアターの4%は苦労で出来ています。マジックシアターの1%は成功の鍵で出来ています。マジックシアターの1%は濃硫酸で出来ています。 ページ先頭へ
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夢幻神マイト R 火/自然文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ/ゴッド 7000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のドリームメイトは、すべて種族にダイナモを追加する。 ■G・リンク《電源神ダイナ》の右横。 ■このクリーチャーがリンクしている時、自分の「ダイナモ能力」を持たないダイナモは、すべて「ダイナモ能力」を得る。(「ダイナモ能力」を得たクリーチャーが攻撃できる時、またはバトルが始まる時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) ■W・ブレイカー 《ビックリ・イリュージョン》同様、単体ではダイナモ種族の追加のみなので、 別途、ダイナモ能力を持つクリーチャーと併用する必要がある。 それら少数のダイナモ能力持ちと共に、ドリームメイトデッキに投入する事で、面白い動きができるかもしれない。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」39/110 関連 G・リンク 《電源神ダイナ》 ダイナ&マイト 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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クロースアップマジック/Closeup Magic マナコスト (U) タイプ エンチャント ― オーラ レアリティ コモン エンチャント(クリーチャー) (0):エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。 (0):エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。 飛んだり下りたりとする《飛行/Flight》の上位互換。 とはいえ、回避能力を付けるだけのオーラが構築環境でほぼ使われない事を考えると上位互換だからといっても大した問題ではないと思う。 限定戦では回避能力の付与もだが、「飛行を失う」を使い相手のフライヤーを地に落とす使い方も出来るため強いのではないだろうか。多分。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 エンチャント オーラ コモン 対飛行 東方萃夢想 青 1マナ
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登録日:2023/02/02 Thu 22 44 50 更新日:2023/12/04 Mon 15 01 06 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 バディファイト フューチャーカード バディファイト フラッグ マジックワールド ワールド 異世界 オープン・ザ・フラッグ! マジックワールド! 【概要】 〈マジックワールド〉とは、トレーディングカードゲーム『フューチャーカード バディファイト』に登場するカードの一種「フラッグ」の中の1枚であり劇中に存在する異世界「ワールド」の内の1つ。 悪魔や魔術師が住む世界であり、皆魔法を学び、教え、探究して暮らしている。 この世界には「セフィロト」と呼ばれる魔術学園があるほど。 魔術師は最初は人型が多かったが「ドラム」が登場以降竜なども増えていった。 そのワールド名にあるように「魔法」を使用してファイトを進めることが多く、その種類も豊富。 角王は「二角魔王 アスモダイ」。 他ワールドに比べ長い間使用された汎用魔法が多かったことも特徴と言える。 魔法を使う分手札の消費が早く、ただ殴ればいいとはいかなかったり、 初期から効果をよく読み覚える必要があったので初心者向けとは言いづらく、 そのせいか初期パックに収録された3ワールドの内の1つで唯一スタートデッキが無かった。 そのため、このワールドから始めたという人は比較的少ないかもしれないが、 デッキさえ作れれば初期ではかなりの強さを誇っていた。 使うだけで賢く見えるという特殊な理由で使う人もいたけど…… 【主な属性】 72柱 魔王 アスモダイ 超ガチレア/究極レア/バディレア/PR モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:72柱 攻撃力:5000 打撃力:1 防御力:1000 ■“必殺デンジャラスバックドロップ!”このカードが登場した時、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、場のモンスター1枚を破壊する! 怒りの堕天使 ベレト 上/デッキ商品/PR モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:72柱 攻撃力:4000 打撃力:3 防御力:3000 ソロモン72柱を模したモンスター達。 ファイターの影響か歌とダンスとリズムが好きなノリのいい奴ら。 怒りの堕天使も踊り出すほど。 72種類本当にいるのか……? ソロモン王が召喚する悪魔だからか追加コールする魔法が多い。 魔術師 ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート ガチレア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力 攻撃力:2000 打撃力:2 防御力:1000 ■“ガラスの奇跡”このカードが相手にダメージを与えた時、ゲージ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引く。 ドラゴウィザード キヌース・アクシア 超ガチレア/究極レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔術師 攻撃力:2000 打撃力:2 防御力:2000 ■【コールコスト】ゲージ1を払う。 ■このカードが登場した時、君か相手を選び、ダメージ1! 魔法を学び、研究、探究し戦いに生かす属性。 学園で学ぶ者、教える者、自分だけで追求する者とさまざま。 初期は人型が多かったが牙王が使うようになってからは人外も多くなった。 ……まあ、メアリー・スーを人型と言っていいかは謎だが。 一応「マーリン」もいるが襲名性らしく名前が漢字。 芸術 魔法学校 セフィロト レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:芸術/魔力 ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■【対抗】【起動】相手が魔法を使った時、ライフ1を払い、君の手札の《芸術》1枚を捨てる。そうしたら、相手が使ったその魔法を無効化する。この能力は、1ターンに1回だけ使える。 57代目大魔術師マーリン 吐月雲竜(とげつうんりゅう) 上 モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:魔術師/芸術 攻撃力:4000 打撃力:4 防御力:2000 ■【コールコスト】ゲージ1を払う。 72柱の一部や魔術師が持っている。 一応魔法も2種類持っているのがいるが基準は不明。 シャドウシェイド 影絵の奇術師 シルエット・ジョー ガチレア モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:シャドウシェイド 攻撃力:7000 打撃力:2 防御力:4000 ■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のドロップゾーンの魔法1枚をこのカードのソウルに入れる。 ■【起動】このカードのソウル2枚以上全てをドロップゾーンに置く。置いたら、相手にダメージ2。置いたカードが5枚以上なら、かわりに相手にダメージ6!!この能力は1ターンに1回だけ使える。 『ソウルガード』 トリック・オア・トリック レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:シャドウシェイド/強化/破壊 ■次の2つから1つを選んで使う。 ・君のドロップゾーンの魔法1枚を君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。その後、このカードを君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。 ・君の場のカード1枚のソウル2枚をドロップゾーンに置く。置いたら、場のカード1枚を破壊し、このカードを君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。 名前の通り影を操る属性。サイズ1以下は顔が影法師のように真っ黒。 魔法は使用後モンスターのソウルに入る能力を持ち、 モンスターはソウルが存在すると効果を発揮する。 病 “死灰魔導(しかいまどう)” エルシニアス 究極レア/バディレア/シークレット モンスター/サイズ3 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス 攻撃力:7000 打撃力:2 防御力:5000 ■【コールコスト】君のドロップゾーンの《病》2枚までをこのカードのソウルに入れ、ゲージ2を払う。 ■君はこのカードのソウルにある、《病》の魔法を【使用コスト】を払って使える。 『逆天殺』〔君のメインフェイズ中、ライフ2を払う〕君のデッキの上から6枚をゲージに置く!! 『2回攻撃』『ソウルガード』 C(カオス)・パルボ 上 モンスター/サイズ0 ワールド:マジックW 属性:病/カオス 攻撃力:1000 打撃力:1 防御力:1000 ■【コールコスト】君のドロップゾーンの《病》の魔法1枚をこのカードのソウルに入れ、ゲージ1を払う。 ■君の場の《病》のソウル全ては相手のカードの効果でドロップゾーンに置かれない。 ■君が魔法を使った時、そのターン中、相手の場のカード全ての攻撃力-1000、防御力-1000! 『ソウルガード』 マッドドクターやマッドサイエンティストのような外見をした属性。 ペストマスクなど口を塞ぐ者たちも多くいる。 モンスターの大半は「死」という別ワールドの属性を持つ。 コンセプトもあってか魔法も豊富。 魔導騎士 それは、心に魅(み)る紅蓮の蜃気楼。 シンク 超ガチレア/究極レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔導騎士/火 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:6000 ■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。 ■君が《火》の魔法を使った時、そのターン中、君の《魔導騎士》全ての攻撃力+3000、防御力+3000! ■君の場の攻撃力9000以上の《魔導騎士》全ては打撃力+1し、『貫通』を得て、そのカードが1枚で攻撃しているなら、そのカードが相手に与えるダメージは減らない。 『ソウルガード』『反撃』 蒼く舞い散る悲哀の薔薇。アサギ レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔導騎士/火 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:3000 ■【コールコスト】君の場の《魔導騎士》のモンスター1枚の上に重ね、ゲージ1を払う。 ■【対抗】【起動】このターン中、君が《火》の魔法を使っているなら、手札のこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。 ■このカードが攻撃した時、このカードの攻撃力が9000以上なら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。 『移動』『ソウルガード』 騎士なのに武器ではなく楽器を持ったバンド集団。 魔術師以上に人間的外見ばかり。 最後の方に収録されたモンスターは詩のような長い名前を持つ。 火 Flame of memories(フレイム オブ メモリーズ) ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術/火 ■【使用コスト】ゲージ1を払い、君の手札の《魔導騎士》1枚を捨てる。 ■カード3枚を引く。「Flame of memories」は1ターンに1回だけ使える。 紅(くれない)のRevolution(レボリューション) 並 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術/火 ■このカードの【使用コスト】に書かれている払うゲージの数値は、君のドロップの《火》の種類数だけ、1少なくなる。 ■【使用コスト】ゲージ5を払う。 ■【対抗】相手の場のカード2枚までを破壊する! 魔導騎士のモンスターと魔法が併せ持つ属性。その他にも魔導騎士と関連する魔法もこの属性を持つ。 魔法のカード名は曲名のようになっておりフレーバーテキストには歌詞の1節が書かれている。 神竜族 マジキャット ガチレア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:3000 打撃力:1 防御力:2000 ■君の場に《神竜族》があるならコールできる。 ■このカードが登場した時、君のデッキの上から3枚を見て、その中の魔法1枚までを手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に置く。 ■このカードは場から手札に戻せない。 マジドッグ 並 モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:1000 打撃力:1 防御力:3000 ■このカードが登場した時、君の場に他の《神竜族》があるなら、君のデッキの上から2枚を捨ててよい。捨てたら、その中の魔法の枚数分、君のデッキの上からゲージに置き、君のライフを回復する。 マジバード 並 モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:5000 打撃力:2 防御力:1000 ■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。 ■君が魔法を使った時、そのターン中、このカードは『2回攻撃』を得る。 『ソウルガード』 ガルガに合わせてみんな変化した。 三角帽子をかぶっているけど魔術師は持っていない。 ドラゴ怪盗 華麗なる怪盗 ウィンズ・ハリー 超ガチレア/バディレア モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:ドラゴ怪盗 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:1000 ■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。 ■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、ゲージ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引き、相手のデッキの上から4枚までを見て、その中のカード2枚までを「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置き、残りのカードを好きな順番でデッキの下に置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。 『移動』『2回攻撃』『ソウルガード』 ドラゴ怪盗団の天空城 “ルブラ・モーリス” 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドラゴ怪盗/魔力 ■このカードはバディにすることができ、このカードがバディゾーンにあり、君のフラッグが「マジックW」なら、君は《ドラゴ怪盗》以外のモンスターをコールできず、相手が手札から使った魔法がドロップに置かれる場合、かわりに「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置く。 ■君のバディが魔法なら、相手のデッキの上から4枚までを、「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置く。「ドラゴ怪盗団の天空城 “ルブラ・モーリス”」は1ターンに1回だけ使える。 魔法をバディとして使用しファイトする属性。 相手が使用した魔法を「魔財宝」として貯蓄し、 その枚数によって更なる能力を発揮する。 【汎用魔法】 ナイスワン!(最高だぜ) レア/スーパーレア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力 ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■カード2枚を引く。「ナイスワン!(最高だぜ)」は1ターンに1回だけ使える。 ゲージ1で2ドローの永遠に使われるカード。 初期からあるのにライフによる制限が無いのも魅力的。 再録するたびイラストが変更されるため集めるのも楽しいかもしれない。 後にマジックワールド以外は条件付きとはいえノーコスト2ドローがデフォになる(インフレぇ)。 ソロモンの鍵 上巻 レア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力 ■【対抗】君のデッキの上から2枚をゲージに置く。 好きなタイミングで2ゲージ。やっぱりあって嬉しい魔法カード。 『神』では強い代わりにターン1の魔法が多いためあるだけ使えて便利。 アブラ・カタブラ! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:カウンター ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■相手が魔法を使った時に使える。 ■【対抗】相手が使ったその魔法を無効化する。 第1弾収録の原初の魔法無効化魔法。 インフレ後にレアリティに変更無しで再録されるほど強かった。 コストにライフを使わないのも良い点。 マジカルグッバイ レア/ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:カウンター/召喚 ■【対抗】場のサイズ2以下のモンスター1枚を、持ち主の手札に戻す。 サイズ2までなら好きなタイミングで互いのモンスターを手札に戻せる。 効果破壊無効のモンスターの除去や貫通避けに使用できる。 メアリー・スーなど強いコール時能力持ちを再コールできたりと便利。 ノゥペイン・ノゥゲイン レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドロー/魔力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■カード2枚を引き、手札1枚を捨てる。 ゲージ2で2ドローの代わりに1枚捨てる効果を持つ。 手札を増やしつつ魔法で追加コールしたいモンスターを落としたり、 ドロップのカードの種類を増やすのに使われる。 ドローする系では珍しくターン1制限が無い。 トゥリオ! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:ゲット ■【使用コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。 ■君のドロップゾーンのモンスター1枚を手札に加える。「トゥリオ!」は1ターンに1回だけ使える。 事故った時の補助魔法。ドロップのモンスターを回収できる。 セフィロトの講義 レア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:チャージ ■このターン中、君が魔法を使っているなら使える。 ■【対抗】君のデッキの上から2枚を見て、その中の1枚を手札に加え、残りのカードをゲージに置く。「セフィロトの講義」は1ターンに1回だけ使える。 そのターン魔法を使ってたら使用できる2枚オープンしてそのうち1枚を手札に、もう1枚をゲージに送れる魔法。 ターン1だが【対抗】を持つので相手のターンでも使える。 テルカーレ! ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:防御 ■【使用コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。 ■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。「テルカーレ!」は1ターンに1回だけ使える。 ・君の場の《ドラゴッド》1枚までとアイテム1枚までをスタンドする。 ・相手の場のカード2枚までをレストする。 相手の場のカードを2枚までレストする効果を持つ。 インフレ後はアタック時発揮される効果は恐ろしいものばかりだったので 事前にアタックを封じることができて便利だった。 インフレ後のカードが強いのは当たり前だから汎用に入れていいかは不明。 【大魔法】 マジックワールドの代名詞なので紹介。 大魔法 サタデーナイトデビルフィーバー レア/PR 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/召喚 ■君のドロップゾーンに《72柱》6枚以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ2を払い、ライフ1を払う。 ■【対抗】君のドロップゾーンのサイズ1の《72柱》を3枚まで選び、【コールコスト】を払わず、コールする。君のドロップゾーンのカードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 72柱6枚以上で使える、1番最初のパックに収録された最初の大魔法。 ドロップの72柱を3体までコストを払わず召喚できる追撃魔法。 使用後ドロップはリセットされる。 後にレアリティそのままで再録されるほど強力。 大魔法 マイ・グランファーザークロック 超ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■君のドロップゾーンの《魔術師》が6種類以上あるなら使える。 ■君のドロップゾーンのカード全てをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。このターンが終わった後、もう1度君のターンになる! ドロップの魔術師が6種以上あるなら使用できる、大魔法の代名詞。 ゲージ2でドロップを全てデッキに戻しシャッフルし、もう一度自分のターンを開始する。 その収録はなんと2パック目、アニメだとなんと11話。 大魔法 デウス・エクス・マキナ レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力/火力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■君のドロップゾーンの《魔術師》が6枚以上あるなら使える。 ■場の全てのカードを破壊する! ドロップに魔術師が6種以上あったらゲージ2で使用できる大魔法、 ドロップをデッキに戻さず「場の全てのカードを破壊する」。 【対抗】を持たないので自分のメインフェイズでしか使えない。 大魔法 デビルズロッケンロール ガチレア/究極レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/召喚 ■【使用コスト】ゲージ4を払い、ライフ1を払う。 ■場のサイズ2以下のモンスター全てを手札に戻し、君のデッキの上から5枚をドロップゾーンに置く。その中の《72柱》のモンスター3枚までを【コールコスト】を払ってコールする。 ゲージ4とライフ1払って場のサイズ2以下のモンスターを手札に戻し、 デッキ上から5枚から3枚コストを支払ってコールする…… 後に収録されたのにサタデーナイトの方が使いやすい気がする。 しかもこのカード【対抗】を持っていない。 次世代大魔法 ザ・クリエイション レア 必殺技 ワールド:マジックW 属性:魔術師/チャージ/回復 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■君がカードの効果でカードを引いた時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1する。 この能力は1ターンに1回だけ発動する。 ■「次世代大魔法 ザ・クリエイション」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ゲージ1の設置必殺技。 カードの効果でドローしたとき、ターン1でゲージとライフを+1する。 大魔法 オールド・ラング・サイン レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師 ■君のドロップゾーンに《魔術師》7種類以上があるなら使える。 ■【使用コスト】君の手札全てを捨て、ゲージ3を払う。 ■君のドロップゾーンのカード1枚を手札に加える。その後、君のドロップゾーンのカード全てをデッキに戻してシャッフルし、君のライフを10にする。 ドロップの魔術師7種以上で使える。 手札全て捨て、ゲージ3でドロップのカード1枚手札に、デッキをリセットしライフを10にする。 大魔法 デモンズコンサート 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/破壊 ■このカードの【使用コスト】に書かれている払うゲージの数値は、君の場の《72柱》の数だけ、1少なくなる。 ■【使用コスト】ゲージ6を払う。 ■【対抗】相手の場のモンスター全てを破壊する! ゲージ6(場の72柱の数だけ減少)で【対抗】で全破壊ができる。 大魔法 スペシャル・エレガント・アメイジングウォール 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師/防御 ■君のドロップゾーンに《魔術師》6枚以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ3を払う。 ■【対抗】そのターン中、君の場のカード全ては破壊されず、君はダメージを受けない。 ドロップの魔術師が6種以上なら使える。 ゲージ3払うとそのターン中自分の場のカードは破壊されず、 自分は一切のダメージを受けない。 使用者も名前を覚えていないらしく途中までしか言えない ……というか、その途中すら間違っている。 大魔法 セイクリッド・ブレス 並 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドロー ■【使用コスト】ゲージ4を払う。 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■君のメインフェイズ開始時、ライフ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引く。 ■「大魔法 セイクリッド・ブレス」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ゲージ4払って設置する大魔法。 メインフェイズ開始時ライフ1払うとカードを1枚引ける。 ……正直、コストが1番インパクトがある。 大魔法 アマノスズ・チャンス! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師 ■君のドロップゾーンに《魔術師》5種類以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ3を払う。 ■君のデッキの上から5枚を見て、その中のカード2枚までを手札に加え、残りのカードをドロップゾーンに置く。「大魔法 アマノスズ・チャンス!」は1ターンに1回だけ使える。 ドロップに魔術師5種でゲージ3払って使える。 デッキ上5枚を見て2枚を手札に加える。 ドロップリセットは無いため手札を増やしつつドロップの魔術師も増やせる。 大魔法 インキュベーション・ピリオド シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場のカード1枚を選ぶ。君のデッキの上から2枚を見て、その中の《病》の魔法2枚までを選んだカードのソウルに入れ、残りのカードをドロップゾーンに置く。「大魔法 インキュベーション・ピリオド」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 GSラーニング レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/チャージ ■君の場に《病》があるなら使える。 ■君のデッキの上から1枚をゲージに置き、カード1枚を引く。さらに、君の場のアイテムのソウルに《病》の魔法2枚以上があるなら、君のライフを+2!「大魔法 GSラーニング」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 ソリューション・AT 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:病 ■相手のターンの攻撃中、君の場に《病》のアイテムがあるなら使える。 ■【対抗】その攻撃を無効化し、このカードを君の場の《病》のアイテム1枚のソウルに入れる。その後、君の場の《病》のアイテムのソウルが3枚以上なら、カード1枚を引く。 ■君のターン開始時、このカードが《病》のソウルにあるなら、相手にダメージ1! 大魔法 ディアグノーシス レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/ゲット ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■君のデッキから《病》の、モンスターかアイテム1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。「大魔法 ディアグノーシス」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 ラテント・インフェクション シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場に《病》があるなら使える。 ■次の2つから1つを選んで使う。「大魔法 ラテント・インフェクション」は1ターンに1回だけ使える。 ・お互いのライフを+5!! ・【対抗】このターン中、君の場のカードのソウル全ては相手のカードの効果でドロップゾーンに置かれない。 レゼルボアの大魔法陣 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:病 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■君が魔法を使った時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、そのターン中、相手の場のカード1枚の攻撃力-2000、防御力-2000、打撃力-1!この能力は1ターンに1回だけ発動する。 ■「レゼルボアの大魔法陣」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ソリューション・AT以外は1つのパックに収録された属性《病》の大魔法。 能力はそこまでインパクトは無く、究極大魔法使用のサポートカードばかり。 大魔法という名前すらインフレさせるバディファイトさんパねぇすわ。 究極大魔法 ワールド・パンデミック! シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場のアイテムのソウルに《病》の魔法が8枚以上あるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ6を払う。 ■相手のフラッグを裏にする。(フラッグが裏になると、フラッグに書かれているカードは使えず、場のカードは全てドロップゾーンに置かれるぞ!) フラッグを裏返し白紙化する魔法。 あらゆる効果を使えなくする……が、 神バディ2期にて「裏返せない」効果を持つフラッグが誕生したりする。 【主な使用者】 黒岳テツヤ ダンスとバナナの未来の魔王にして牙王のチューナー。 使用属性は《72柱》。 モンスターをコールして戦う。『DDD』まで自身が武器を装備することはなかった。 初期こそ魔法の空撃ちも多かったが、 設置魔法「ソロモンの大結界」でサイズ2の強力なモンスターを複数体コールする、 魔法を使用してモンスターを追加コールし追撃するなど、 ここぞというタイミングで魔法を使用し勝利を掴む戦法を見せた。 バディは「アスモダイ」。 天野鈴鈴羽 恋多きお嬢様。デッキ交換シャッフルは信頼の証。 使用属性は《魔術師》《72柱》。 ファイトスタイルはバディの能力で持ってきたキーカード、 「大魔法 マイ・グランファーザークロック」によってEXターンを獲得し、 2ターンかけて防御魔法が足りなくなるほどの回数攻撃を行う。 バディは「世界の中心 メアリー・スー」。 百鬼に憑依、洗脳された際には「謎のデカラビア」や「裏・二角魔王 デスアスモダイ」をバディとした。 未門牙王 みんなの太陽番長にして初代主人公。 使用属性は《魔術師》。 相手のゲージも使用して放つバディの能力でセンターごと相手のライフ4つを必殺技のように抉り取る。 それと、マジックワールドだがしっかり武器を装備して戦う。 バディは「ドラゴウィザード マジシャン・ドラム」。 影尾ワタル 青髪のマジシャン少年。今時逆に珍しいしっかり腹黒細目。 使用属性は《シャドウシェイド》。 魔法を使用してバディにソウルを増やし、 そのソウルを使用することで敵にダメージを与える。 バディは「影絵の奇術師 シルエット・ジョー」。 グリモ カオス・コントロール・カンパニー社長秘書。 ファイト時変身するし、敬語ドSの外道だが一応人間。 使用属性は《病》。 ファイトスタイルは魔法を使用することでアイテムのソウルを8枚貯めて放つ 「究極大魔法 ワールド・パンデミック!」によって敵のフラッグを白紙化、 「角王」や「ドラゴッド」など一部の例外を除き、 ファイト終了まで全てのカードが使用不能の状態にしてしまう。 なおこれは直接的な敗北ではないため、 この後彼は無抵抗な相手をネチネチと攻撃してファイトを終わらせる。 アニメでは相手が相手だったためかなりエグい絵面となった。 バディは「“死灰魔導” エルシニアス」。 響ヵ瀬音々 ギターが苦手な短パンギターリストボーイ。 使用属性は《魔導騎士》《火》。 ファイトスタイルはバディの能力で魔法を使うたび味方を強化し、 獲得した2回攻撃で場のカード4枚で計8回攻撃する。 バディは「マジックシンガー シンク」。 未門友牙 神・バディファイト主人公。父の使っていたフラッグカードを引き継いだ。 使用属性は《神竜族》。 魔法を大量に使用後、バディの能力でドロップの魔法6枚戻してダメージ5、 それで足りなかったら「神・ガルガンチュア・パニッシャー」でさらに5点。 これの恐ろしいところは敵センターにモンスターがいても使える点インフレぇ。 バディは「ガルガンチュア・ドラゴン」。 追求、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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魔術師や召喚師の種族。必ずレインボーです。 トリッキーな能力が多く、その代わりコストが高くパワーが低い。 かなりストックがあるのでその内一気書こうと思います 魔術師ギリトルガー 魔術師ブルーマスター 魔術師ソウル・ランス 魔術師キャリバー 魔術師アブゾリュード 召喚師リカール・ゲート 幻術師プリズム・パワー
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■リトルマジック(FC) 【FC】リトルマジック 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/04/05〜08/04/13)(完) 【全動画数】11 【マイリスト】mylist/6012569 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC SRPG り このページを編集
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アンドロス級巡航艦 [解説] 聖王国がヘッドハントした自由都市同盟の天才技師ニコラウス・テレスタインとの共同研究の末、聖華暦578年にメシュラム重工が開発した世界初のホバー推進装置搭載型陸上巡航艦で、区分としては重巡航艦に当たる。 アンドロス級は、前部甲板直下に1基、後部両舷に船体を挟むように2基の合計3基の大型のホバー推進装置が配置される構造となっており、船体中央最後部には主推進器として大型の噴射式推進装置が配置されている。 聖王国において、時勢に合わせた改修や設計の見直しが行われつつも非常に長い間運用され続けた艦であるため、時代や製造ロットにより、艤装の構成は変わるものの、いずれにおいてもこの基本構造は共通している。 積載量の関係で従来の履帯式陸上巡航艦よりも小型の方位限定型の魔導障壁発生装置を搭載しているため、耐久性ではやや劣る。その一方で、3基搭載された大型のホバー推進装置により、最初期型の時点でも82km/hに達するほどの船速を実現しており、機動性では履帯式陸上巡航艦とは一線を画する性能となっている。 聖華暦578年の開発後、メシュラム重工はこれらの成果と戦術ドクトリンをもって聖騎士団に提案。 結果としてロードス級戦艦と共に極めて好意的に受け止められ、メシュラム重工は聖騎士団の保有する艦隊を聖華暦580年までの2年でこれらホバー推進装置搭載艦に置き換えるという大規模な受注の獲得に成功する。 この量産計画は聖騎士団、ひいては聖王国の旗振りのもと、極めて大規模に行われており、メシュラム重工は多額の資金提供と引き換えに、社外秘となるホバー推進装置の設計上のブラックボックスを除く基礎設計を各所艦船製造業社に公開、国を挙げての生産体制が整えられることとなった。 こうして、聖華暦580年のラマー平原の戦いにおいて、ロードス級戦艦と共に初めて実戦に投入されると、その圧倒的な速力を生かして履帯式艦船で構成された帝国の艦隊を翻弄、壊滅させるという戦果をあげており、その後の陸上艦のあり方を大きく変えた艦船としても知られている。 [艦性能の変遷] [最初期型] 聖華暦578年に開発された当初の仕様がこの最初期型である。 この当時は、いずれ帝国も実用化することになるだろうホバー推進装置搭載艦同士による艦隊戦の高速化が予測されており、アンドロス級巡航艦自身、あるいはロードス級戦艦を仮想敵として艤装構成が研究されていた。 つまり、この時点では陸上をただ走ることしかできない機兵はホバー推進装置搭載艦にとって的にはなっても脅威にはなり得ないと判断されていたのだ。 このため、対機兵用となる魔導機関砲などの兵装は搭載されておらず、あくまで主砲と副砲のみに絞った艤装構成となっている。 主砲としては12.7cm2連装魔導砲が採用されており、船体中央線上、前部甲板に2門、後部甲板に1門の合計3門搭載されている。 また、副砲としては10.5cm2連装広角魔導砲が採用されており、後部大型ホバー推進装置の壁面に両舷1門ずつの合計2門搭載されている。 この副砲は90度横向きになった状態で壁面に設置される都合上、仰角が120度近く取れるようになっており、砲塔を旋回させずに、前方からやや後方までを斜角に捉えることが可能となっている。 このような構造のため、特に船体側面に対して広い射角が確保されており、3門の主砲全てと、片舷の副砲が側面の敵艦を射角に捉えられるようになっている。 これは先に述べたように、アンドロス級は高速航行を行いながらの対艦、対拠点戦闘を基本のドクトリンとしていることが影響している。 つまり、船体側面を相手艦隊に向け、その船速の効果が最大限に活かせる状況下において、最大の火力が発揮できる艤装構成となっているのだ。 [スペック] 対艦攻撃兵装 主砲 12.7cm2連装魔導砲×3門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 対人・対機兵迎撃用兵装群 なし 船体性能 攻撃力 B+ 防御力 C+ 速度 82km/h 航続力 B+ 全長 140m 全幅 40m 機兵搭載数 0機 魔導障壁 方位限定型1基 [改Ⅰ型(中期型)] 聖華暦580年のラマー平原の戦い後から聖華暦610年のルウアンの戦いまでの間に生産、改修された仕様がこの改Ⅰ型(中期型)である。 ラマー平原の戦いの圧倒的勝利と言っていい結果に大いに満足した聖騎士団上層部、および聖王国首脳部はアンドロス級巡航艦およびロードス級戦艦のさらなる増産を決定。 これに加えて、同時期に開発され、増産が決まっていた砲撃能力に特化した従機、サルファガスが主砲および副砲として採用されることが半ば決定事項として通達される。 これを受けてメシュラム重工は一部設計を見直した、後に改Ⅰ型と呼ばれることになる改修案を発表する。 なお、この改Ⅰ型以降のアンドロス級巡航艦の製造にあたってはメシュラム重工はライセンス販売方式を採用しており、先の半ば強引とも言える最初期型の量産計画において、船体の製造に関わった各所艦船製造業社を中心に聖王国内での流通を条件として生産ライセンスを販売している。 こうして製造された改Ⅰ型アンドロス級巡航艦の特徴としては、旋回砲塔式の主砲を廃止し、代わりとして砲撃支援従機サルファガスを採用していることが挙げられる。 また、甲板上には旋回砲塔の技術を応用した回転板に装甲板が配置された砲撃台座が配置されており、基本的にサルファガスはこの回転板の上に脚部を固定して、砲撃を行うこととなる。 このほか、旋回砲塔を外したことで空いた船体内部の空間は、予備となるサルファガスの格納庫へと改装されており、甲板上のサルファガスが破壊された際などにエレベーターで甲板に供給できるようになっている。 このほか、同時期に開発された雷槍も搭載されており、最前部に両舷1門ずつ、合計2門の雷槍発射管が配置されている。 なお、対機兵用の魔導機関砲等の小砲については、最初期型と同じく採用が見送られている。 これらの変更点は、すでに竣工済みの既存艦についても前部甲板上にある主砲のうち1つを取り外し、サルファガス用の砲撃台座を増設するという形で反映されており、聖華暦600年ごろまでに順次改修が行われていった。 [スペック] 対艦攻撃兵装 [新造型] 主砲 従機サルファガス×11機 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 [改修型] 主砲 12.7cm2連装魔導砲×2門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 副砲 従機サルファガス×5機 対人・対機兵迎撃用兵装群 [新造型] なし [改修型] なし 船体性能 [新造型] 攻撃力 A 防御力 C+ 速度 87km/h 航続力 B+ 全長 142m 全幅 45m 機兵搭載数 4機(従機のみ搭載可) 魔導障壁 方位限定型1基 [改修型] 攻撃力 B+ 防御力 C+ 速度 86km/h 航続力 B+ 全長 140m 全幅 40m 機兵搭載数 2機(従機のみ搭載可) 魔導障壁 方位限定型1基 [改Ⅱ型(後期型)] 聖華暦612年から聖華暦720年の製造終了までの間に製造され続けた仕様がこの改Ⅱ型(後期型)である。 この改Ⅱ型はラマー平原の戦いとは真逆に、歴史的な大敗北を喫することになったルウアンの戦いを受け、仮想敵としてファルコネット級軽巡航艦を設定して再設計が行われたもので、対艦巨砲主義的な考えに陥りやすい対艦能力至上主義思想から脱却することに比重が置かれた設計となっている。 特に機兵運用能力の付与と、対機兵迎撃用の魔導機関砲の実装は外せない要点として盛り込まれることになった。 この設計見直しの過程で、前部上部甲板は機兵発艦用の丸ごとカタパルトデッキに改修されており、改Ⅰ型において甲板上に主砲として搭載されていたサルファガスの採用も砲撃陣地ごと廃止され、旋回砲塔式の主砲と側面配置型の広角砲が改めて採用されている。 このサルファガス採用見送りの最大の原因としては、やはりルウアンの戦いにおいて、聖騎士団上層部がサルファガスという従機にこめていた期待が完膚なきまでに打ち砕かれたことが影響している。 当初、メシュラム重工側が改Ⅰ型アンドロス級巡航艦のさらなる改装型として提案していた、サルファガスの採用を取りやめ、通常の火砲に戻した改Ⅱ型設計案を聖騎士団上層部は否決し、突き返して「引き続きサルファガス搭載艦として設計すべし」と押し切るつもりでいた。 これは、あまりにも過剰に作り過ぎてしまったサルファガスのいわば在庫処分先として、アンドロス級巡航艦、およびロードス級戦艦を使用したいという思惑もあってのことだったのだが、メシュラム重工側から、ルウアンの戦いの散々たる結果を根拠として示され、帝国の傑作、ファルコネット級軽巡航艦と相対することができるだけの性能を持った巡航艦や戦艦からなる艦隊の必要性を説かれては、聖騎士団側もサルファガスの採用を見送るという提案に同意せざるをえなかったのだ。 なお、余談ではあるがこの際、メシュラム重工は、聖騎士団上層部に対し、余剰のサルファガスの在庫処分先として、自社製が聖騎士団に納入している主力輸送艦、ミコノス級輸送艦を改装し、仮装巡航艦を製造することを提案しており、受注に成功している。いやはや、ちゃっかりしているというか、なんというか、である。 このほか、船体の各部には対機兵を念頭においた魔導機関砲や高角砲が数種搭載されている。 この魔導砲群は、いずれも俯角と仰角を大きく取れるようになっており、噴射式推進装置を用いた立体機動を駆使して接近する機兵にも対応可能となっている。 これに加えて、これまでの型では方位限定型が採用されていた魔導障壁は全方位型に変更されており、防御性能も飛躍的な向上を果たしている。 この改Ⅱ型への改修プランは大きく分けて2つ存在しており、ひとつは従来の陸上巡航艦の役割を踏襲しつつ、機兵への対応力を高めた、純巡航艦型、もうひとつは機兵運用能力を高め、強襲揚陸艦に近い運用を前提とする強襲揚陸艦型である。 外見上の差異は少ないものの、純巡航艦型は側面に配置された15.5cm2連装広角魔導砲に加えて、前部甲板上にも2門の15.5cm2連装魔導砲が搭載されたことで対艦戦闘能力が高くなっており、一方の強襲揚陸艦型は、前部甲板下が片舷2mほど肥大化させ、前部の機兵格納庫の容量拡大が図られているなど運用思想に合わせた違いが存在している。 既存艦についても、順次このいずれかの型に改修されており、のちに、後継艦であるフリッパー級軽巡航艦が開発されるまで、細かな改修が繰り返されながらも非常に長きにわたって運用が続けられた。そのため、アンドロス級の長い歴史の中でも最も多く製造され、長く運用された型と言えるだろう。 対艦攻撃兵装 [純巡航艦型] 主砲 15.5cm2連装魔導砲×3門 副砲 15.5cm2連装広角魔導砲×4門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×4基 [強襲揚陸艦型] 主砲 15.5cm2連装広角魔導砲×4門 副砲 15.5cm2連装魔導砲×1門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 対人・対機兵迎撃用兵装群 [純巡航艦型] 80mm対機兵連装魔導高角砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×6門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×10門 [強襲揚陸艦型] 80mm対機兵連装魔導高角砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×4門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×8門 船体性能 [純巡航艦型] 攻撃力 A 防御力 B- 速度 88km/h 航続力 B+ 全長 162m 全幅 52m 機兵搭載数 3機 魔導障壁 全方位型1基 [強襲揚陸艦型] 攻撃力 B+ 防御力 B- 速度 85km/h 航続力 B 全長 162m 全幅 56m 機兵搭載数 6機 魔導障壁 全方位型1基
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クイズマジックアカデミー 作品情報 シリーズ公式HP http //www.konami.jp/qma/ 37枚 レオン01 レオン02 セリオス01 セリオス02 カイル01 カイル02 ラスク01 ラスク02 サンダース01 サンダース02 ユウ サツキ01 サツキ02 ルキア01 ルキア02 シャロン01 シャロン02 シャロン03 シャロン04 クララ01 クララ02 アロエ01 アロエ02 アロエ03 マラリヤ01 マラリヤ02 マラリヤ03 ユリ01 ユリ02 ヤンヤン01 ヤンヤン02 リエル ライラ マロン先生 リディア先生 アメリア先生 ミランダ先生
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タワーマジックのOUSFルール 土地は手札からカードを裏返してプレイ 土地からは好きな色のマナが出せます。 基本地形として扱い、あなたがコントロールしているパーマネントの色に対応した基本地形タイプを持ちます。 例:灰色熊と大気の精霊をコントロールしているなら島・森として扱う ~をコントロールしている時とか、~渡りとかに注意 ライブラリーと墓地は共有 墓地に落ちたカードは一旦墓地に置かれた後にゲームから取り除かれます。 ライブラリー切れでは負けません 使い終わったカードをシャッフルしてライブラリーに。 コストに色マナを伴う起動型能力は1ターンに3回まで あんまり出くわさないので頭の片隅にでも。 ルールでもめたらダイスロール 大きな目を出したプレイヤーの意見を採用。 ゲーム終了後、原因となったカードをタワーから抜きましょう。